ARES

📙Bronze📙
☆Passivos☆
Resistência
Filhos de Ares demonstram uma grande resistência à golpes em seu corpo, além de que seu organismo se adapta aos fatores impostos pelo ambiente.
- A prole é capaz de passar horas debaixo d'água, bem como lutar na mesma. Cortes e demais ferimentos leves, ao invés de fazer o semi-deus recuar, farão ele ficar mais motivado em batalha.
Agilidade
Ares muitas vezes foi denominado como um "raio vermelho", e apesar de não comparado aos filhos de Hermes, as proles do deus da guerra são bastante velozes, além de terem seus sentidos apurados, proporcionando-os reflexos exorbitantes.
- Alcança 10 m/s (36 km/h)
☆Ativos☆
Manipulação de Armas
Graças à sua relação com armas, o filho de Ares consegue manipular, telepaticamente, os movimentos da mesma. Sendo assim, todas as armas normais, estão subjugadas ao filho do deus da guerra.
- É capaz de manipular apenas uma arma por vez, porém apenas armas de até médio porte.
Os pássaros de Ares
A prole de Ares é capaz de invocar corvos ao campo de batalha, que rapidamente vem por uma rodada, lançando suas penas em rápidos projéteis na direção de um alvo.
- São lançadas 20 penas na direção de um alvo.
📗Prata📗
☆Passivos☆
Força
Sem dúvidas, os filhos de Ares tem força surpreendente, sendo essas só superadas pelo próprio Herácles.
- Filhos de Ares com um soco, podem quebrar todos os ossos de um humano. Sua força é capaz de quebrar ferro.
Imunidade
Filhos do deus da guerra não são pegos em poderes que façam com que ele sinta medo ou pânico, afinal, é a prole de Ares que impõe tal.
•Alcançam a velocidade de 20 m/s (72 km/h)
•Agora o corpo da prole é imune a doenças e bactérias, o que indica que alterações climáticas não lhe afetarão.
☆Ativos☆
Golpe Cinético
Antes de executar um soco ou um chute, o filho de Ares armazena uma quantidade de energia cinética, que é liberada no momento do golpe. Assim, potencializando grandemente o mesmo.
- Se acertar em cheio, pode fazer com que inimigos sejam lançados a 5 metros. Inimigos de grande porte apenas são deslocados.
Ignorar a dor
Filhos de Ares podem fazer com que seu corpo libere uma grande quantidade de adrenalina, o que faz com que durante um período de tempo, o mesmo não sinta dores físicas, permitindo que seu foco permaneça na batalha. Contudo, ao final, os danos são expostos.
- Sua adrenalina dura 2 turnos, permitindo que continue em batalha mesmo com ferimentos.
•Agora consegue manipular telepaticamente até três armas.
•Com a chegada dos corvos, 30 penas são lançadas em direção de um alvo.
📕Platina📕
☆Passivos☆
Fúria Incontrolável
Quando necessário, os filhos de Ares podem ativar seu estado de fúria, onde uma aura avermelhada fica envolta de seu corpo, uma vez por batalha. Nesse estado, os filhos de Ares não são pegos em poderes que manipulem emoções, sentimentos e golpes mentais. Seu vigor, resistência e agilidade são aprimorados.
- Nesse estágio,
Vigor
Filhos do deus da guerra possuem um vigor maior do que os demais semi-deuses, sendo assim, em batalhas e trabalhos, eles terão maior durabilidade. Quando em longos eventos, terão menor precisão de necessidade fisiológicas (dormir, comer, descansar).
•Vírus, radiações e venenos não são efetivos na prole.
•A sua velocidade chega à 40 m/s (144 km/h).
•Com um soco, a prole pode quebrar uma casa inteira. Sua força é capaz de quebrar diamante.
☆Ativos☆
Venha: Exército!
O filho de Ares é capaz de invocar um exercito, com humanos mortos, todos com suas aparências de cadáveres. O exército obedece as ordens do semi-deus. Uma vez por evento. (Vale lembrar que são mortos-vivos, então reflexos, agilidade, velocidade e precisão são demasiadamente pequenos.)
- É capaz de invocar um exército com 100 mortos, tais mortos possuem as roupas com as quais morreram, e carregam consigo algumas ferramentas, como pás, enxadas, bastões, etc.
Impacto Explosivo
Acumulando energia cinética em seu punho e batendo em seguida no chão, o filho de Ares pode criar uma severa explosão, lançando e golpeando tudo em seu raio de alcance.
- Sua explosão atinge um raio de 10 metros.
•Agora consegue manipular telepaticamente até 5 armas.
•Com a chegada dos corvos, 40 penas são lançadas contra um alvo.
•agora seu golpe cinético faz com que inimigos sejam lançados a 10 metros. Inimigos de grande porte são derrubados.
•Sua adrenalina agora dura 3 turnos.
📘Ouro📘
☆Passivos☆
Papo Selvagem
Sendo o Javali, cães, corvos e abutres símbolos do deus da guerra, os filhos do mesmo terão uma conexão com tais animais, podendo entender e se comunicar.
- Pode se comunicar e detectar tais animais em um raio de 1 km, tendo uma certa autoridade sobre os mesmos, porém, ainda não lhe obedecem cegamente.
Arma Inquebrável
Filhos do deus da guerra, têm aptidão com qualquer arma usada em guerra, e quando na mão da prole, a arma torna-se inquebrável. Até mesmo um bastão de madeira na mão do semi-deus torna-se uma arma demasiadamente útil.
• sua velocidade chega a 80 m/s (288 km/h).
•Agora o filho de Ares além de conseguir resistir à ambientes com alta temperatura, detém uma resistência contra o fogo normal.
•com um soco, a prole pode abrir uma cratera no local, destruindo tudo em uma área de 100 metros de raio. Sua força é capaz de quebrar adamantium.
•Agora sua fúria dura 4 rodadas.
☆Ativos☆
Aura de Zeus
Ares é filho legítimo de Zeus, sendo assim, seus filhos, como netos do rei do olimpo, recebem uma parte de seu poder. As proles do deus da guerra, juntando sua aura avermelhada com a aura de seu avô, fazem com que raios avermelhados surjam ao redor de si. Os raios ficam apenas sobre o corpo do semi-deus, não sendo capazes de ser lançados, todavia, quando efetuado um golpe, a eletricidade presente irá percorrer. Eletrocutando o alvo.
- Dura 3 turnos.
Cavalos de Ares
A prole de Ares pode invocar 4 cavalos especiais, que carregam consigo a carruagem de Ares. Tais cavalos são negros, com sua crina e demais pelos na cor de lava, seus olhos carregam chamas e de suas narinas saem vapor. Apesar da aparência, não possuem efeito ofensivo, e o semi-deus pode invocar com ou sem a carruagem. Cada cavalo consegue carregar até 2 pessoas. Duas vezes por evento.
•Pode manipular telepaticamente até 7 armas.
•Com a chegada dos corvos, 50 penas são lançadas em um alvo.
•Com seu golpe cinético, os inimigos serão lançados a 15 metros, agora até mesmo os de grande porte são lançados.
•Sua adrenalina dura 4 turnos.
•O filho de Ares é capaz de invocar um exercito de 200 mortos, agora todos carregam uma espada, bem como um escudo.
•O alcance de sua explosão agora é de 25 metros de raio.
📓Diamante📓
☆Passivos☆
Voz Estrondosa
Ares era reconhecido por seu forte grito, que era tão alto quanto dez mil homens, o que espalhava medo entre seus inimigos. Desse modo, a prole do deus da guerra é capaz de gritar, quando em campo de batalha, o que deixa o adversário atordoado.
- Além de espantar invocações adversárias, seu grito impõe medo em todos com nível igual ou inferior em um raio de 150 metros.
Benção de Deimos
Graças à seu meio-irmão divino, os filhos de Ares recebem uma habilidade peculiar. Quando na presença de um filho de Ares, todos que sentirem raiva, irão ficar demasiadamente instáveis e descontrolados, o que induzirá os mesmo a fracassarem em golpes.
•Sua velocidade alcança 150 m/s (640 km/h).
•com um soco, o filho de Ares pode abrir uma cratera e destruir tudo em um raio de 200 metros. Sua força é capaz de destruir ferro divino.
•Sua fúria dura 5 turnos.
•Agora sua autoridade para os animais simbolo é sublime, onde se preciso, os mesmos se sacrificam pela prole. Além disso, o filho de Ares também pode convocar tais animais.
☆Ativos☆
Aura de Hera
Ares é filho de Hera, sendo assim, seus filhos, como netos da rainha do Olimpo, recebem uma parte de seu poder. Uma aura dourada percorre o corpo do semi-deus, tal aura começa a curar o mesmo, e enquanto estiver ativa, o semi-deus torna-se invulnerável. Não podendo ser atingido por nenhum golpe, seja físico ou mágico. Uma vez por evento.
- Dura 2 turnos.
Arma Flamejante
A prole consegue passar parte de sua aura para a arma que está segurando, e assim, a mesma é revestida por um fogo vermelho rubro. Quando faz cortes no ar, rajadas de fogo são lançadas.
•Consegue manipular telepaticamente 10 armas.
•agora com o golpe cinético, os inimigos serão lançados até 30 metros, o golpe terá uma onda de impacto, que afetará até mesmo inimigos próximos.
•Sua adrenalina dura 4 turnos.
•É capaz de invocar um exército de 300 homens, que além da espada e escudo, trajam uma armadura.
•Sua explosão agora atinge uma área de 50 metros de raio.
Forma divina
(A partir de 14.000 xp)
O semi-deus cresce, ficando de 10 à 30 metros de altura, seus cabelos ficam avermelhados, a armadura de seu pai aparece em seu corpo. Em sua mão direita surge a lança de Ares, inquebrável e capaz de perfurar qualquer material humano. Em sua mão esquerda, um escudo flamejante, capaz de refletir qualquer ataque lançado contra o mesmo.
- Dura até 5 rodadas