DEMÉTER


>>> Cada poder ativo precisa de dois treinos para se ter um bom controle. A falta de treino não lhe impedirá de usar, mas não garantirá que o poder seja totalmente efetivo. <<<


📙Bronze📙

☆Passivos☆

Perícia com foice

A prole de Deméter consegue, mesmo que nunca tenha tocado em uma, manipular a foice como se fosse um expert. Quando lançar a arma, é capaz de fazer com que a mesma volte para sua mão, além de vários outros movimentos invejáveis.

Sentido da natureza

Quando estiver em meio à natureza, a prole de deméter detém de um sensor, podendo sentir qualquer coisa em um raio predeterminado.

- Seu sensorial atinge uma área de 50 metros de raio. Assim pode sentir qualquer coisa, esteja ela parada ou em movimento.


☆Ativos☆

Manipulação de madeira

O semi-deus consegue gerar madeira, a partir do solo ou até mesmo de seu próprio corpo, podendo usá-la para agarrar inimigos ou até mesmo usar em estratégias.

- Inicialmente a prole de Deméter consegue fazer 3 projéteis de madeira, os mesmo são afiados e vão rapidamente em um alvo. A madeira criada pelo semi-deus ainda é fraca, sendo apenas galhos de até 3 metros.

Semente explosiva

A prole de Deméter consegue tirar de seu bolso sementes, que ao acertarem uma superfície, explodem, emanando uma fumaça amarronzada.

- Consegue usar 1 semente por batalha. A fumaça apenas limita a visão de todos em um raio de 3 metros.



📗Prata📗


☆Passivos☆

Conhecimento da flora

Sendo filhos da deusa da agricultura, tais semi-deuses tem um grande conhecimento sobre plantas, bem como as mais variadas substâncias criadas a partir delas.

- Torna-se imune a qualquer veneno ou substância nociva.

Fortalecimento de plantas

A prole de Deméter consegue fortalecer e reviver plantas, bem como usá-las em seu querer.

- Para fortalecer ou reviver uma planta, é necessário que a prole toque a mesma. Com o toque, é possível fazer com que a planta libere um gás venenoso em um raio de 2 metros.


•Seu sensorial atinge uma área de 100 metros de raio.


☆Ativos☆

Manipulação de flora

A prole de Deméter consegue facilmente fazer sair do solo vinhas e raízes, e conseguir manipulá-las a sua vontade.

- Inicialmente eles podem apenas controlar vinhas e raízes já existente, sendo ainda difícil de fazer movimentos mais ousados. As raízes se estendem até 2 metros.

Jardim do pólen

Os filhos da deusa da agricultura podem fazer com que ao redor de si nasça algumas flores, as flores imediatamente começam a emanar pólen, tal pólen cria uma espécie de campo de força, que além de proteger, cura ferimentos.

- Inicialmente a prole só consegue defender a si mesmo. O campo tem resistência de ferro. Dura 2 rodadas.


•Agora conseguem gerar madeira dentro de um campo de 10 metros de raio. As madeiras podem se estender até 5 metros. O semi-deus consegue fazer um clone semelhante à si, porém de madeira.

•Consegue usar 2 sementes por batalha. A fumaça atinge uma área de 5 metros de raio, causando náuseas e dores de cabeça.



📕Platina📕


☆Passivos☆

Flora emotiva

De modo passivo, toda a vegetação reage de acordo com a emoção da prole de Deméter, caso esteja feliz, a vegetação será farta e verde. Caso esteja triste, toda a vegetação ficará seca e mucha. Caso esteja com raiva, nas plantas crescerão espinhos, etc.

Relação com a natureza

Sendo filhos da deusa da agricultura, tais semi-deuses tem um forte laço com a natureza, que mesmo sem a vontade da prole, age para lhe ajudar.

- Quando precisar se camuflar, árvores, arbustos e pedras irão mover-se, ajudando a prole.


•Seu sensorial atinge uma área de 250 metros de raio.

•(Conhecimento da flora) consegue criar e misturar substâncias e venenos, com os mais variados efeitos, todavia, é necessário comunicar um adm.

•(Fortalescimento de plantas) Agora consegue curar a planta apenas com contato visual, a mesma criará uma raiz de 1 metro que saíra da terra e criará espinhos, podendo prender um alvo.


☆Ativos☆

Enraizamento

A prole consegue moldar o solo, e fazer com que dele saiam vinhas, as vinhas ao entrarem em contato com o adversário, irão o "enraizar", impedindo o mesmo de se locomover.

- O enraizamento dura 2 rodadas, podendo esmagar o alvo.

Teletransporte Natural

Quando em um meio relativo a natureza, a prole de Deméter consegue se teletransportar, para um outro local que também seja relativo a natureza.

- Consegue se teletransportar para qualquer lugar na mesma cidade.


•(Manipulação de madeira) Seu controle se expande para uma área de 20 metros de raio. Sua manipulação de madeira é ótima, podendo moldá-la nas mais variadas formas.

•(Semente explosiva) A prole consegue usar 2 sementes, que causam paralisia por 2 turnos.

•(Manipulação de Flora) Agora já consegue convocar vinhas e raízes do solo, as mesmas tem resistência de ferro, e se estendem até 5 metros.

•(Jardim do pólen) agora o campo de estende para uma área de 3 metros de raio, tem resistência de aço e só pode curar ferimentos leves e hemorragias externas. Dura 3 rodadas.



📘Ouro📘


☆Passivos☆

Fotossíntese

Assim como as plantas, as proles de Deméter conseguem usar a luz do sol para recuperar energia e curar ferimentos.

- Ferimentos superficiais e cortes são curados em segundos. Ferimentos mais profundos e hemorragias externas demoram minutos.

Planta humana

Ao tirar alguma planta do solo, a prole de Deméter consegue fazer com que a mesma crie braços, pernas e olhos, além de poder fazer com que a mesma consiga pensar por conta própria. Dependendo do tamanho da planta, ela pode lhe ajudar em batalhas.

- A planta dura 5 rodadas, porém não consegue usar nenhuma habilidade.


•Seu sensorial atinge uma área de 500 metros de raio.

•A prole ao tocar em uma planta, consegue fazer com que do chão saiam raízes, que se formam em uma barreira, tão resistente quanto diamante, dura 2 rodadas.

•(Relação com a natureza) Galhos, cipós e raízes irão se mover para atrapalhar adversários.


☆Ativos☆

Chuva ácida

Ao erguer suas mãos aos céus, a prole de Deméter consegue invocar uma nuvem esverdeada, a mesma é carregada dos piores ácidos corrosivos, e com a vontade do semi-deus cairá em uma área demarcada.

- A chuva cai em uma área de 25 metros de raio ao redor da prole.

Controle de pragas: Corvos

A prole de Deméter consegue invocar corvos ao campo de batalha, e manipulá-los telepaticamente. Os corvos podem servir para distração ou ataque. Duram até 4 rodadas.

- Consegue invocar 30 corvos, sendo estes com até 20 centímetros.


•(Manipulação de Madeira) Agora a distância é de 40 metros de raio, e as madeiras podem se estender até 20 metros. Pode criar dois clones.

•(Semente explosiva) Consegue usar 3 sementes, que deixam, quem inalá-la, desacordado.

•(Manipulação de Flora) agora sua manipulação é teoricamente perfeita, suas vinhas e raízes podem ser convocadas até em solo compactado, as mesmas tem resistência de diamante, e se estendem até 10 metros.

•(Jardim do Pólen) O campo tem alcance de 5 metros de raio, com a resistência de diamante. Dura 3 rodadas.

•O enraizamento dura 3 rodadas, ao estar preso, as imunidades do adversário são inibidas.

•Pode se teletransportar para qualquer lugar no mesmo país.



📓Diamante📓


☆Passivos☆

Reserva de Energia:

Além da energia normal, a prole de Deméter detem uma outra reserva, dessa vez para energia da natureza. Essa energia só pode ser absorvida por outros seres que também tenham reserva de energia da natureza.

Comunicação Natural

O semi-deus consegue comunicar-se com plantas, Árvores e animais. Plantas e árvores obedecem suas ordens, porém os animais não obedecem cegamente.


•Seu sensor chega ao ápice, sentindo tudo em um raio de 1000 metros.

•(Fortalescimento de plantas) Agora ao invés de uma barreira, a prole é capaz de fazer uma cúpula, que lhe protege por todos os lados, a mesma tem dureza de Vibranium e dura 2 rodadas.

•(Relação com a natureza) Até mesmo grandes árvores irão movimentar-se para ajudar a prole.

•Consegue regenerar membros perdidos, exceto aqueles de morte instantânea, em 2 horas.

•(Planta Humana) A planta agora consegue lançar projéteis afiados de madeira em um alvo, além de se estender até 4 metros.


☆Ativos☆

Contemple a minha vegetação!

Os filhos de Deméter podem criar, em uma área de 100 metros de raio uma vasta floresta completamente favorável a si. Além de totalmente controlada pela prole, a floresta lutará para defender o usuário, e atacar os alvos. Uma vez por evento.

Absorção de Energia da Natureza:

A prole de Deméter consegue absorver, por meio de um momento de meditação, energia da natureza. É possível também absorver de outros seres que contenham tal energia, colocando a mão sobre a cabeça do alvo.


•(Manipulação de madeira) seu controle agora é excepcional, podendo se estender até 100 metros de raio, podendo criar madeiras resistentes e que podem servir como prisão.

•(Semente explosiva) Consegue usar 4 sementes por batalha, a fumaça ocupa uma área de 10 metros de raio.

•(Manipulação de flora) Em seu ápice, suas vinhas e raízes se estendem até 20 metros, são tão resistentes quanto adamantium.

•(Jardim do Pólen) Agora seu campo tem alcance de 10 metros de raio, com resistência de adamantium, dura 4 rodadas.

•Neste estágio o enraizamento dura 4 rodadas, e as vinhas podem absorver a energia física do adversário, deixando exausto.

•Pode se teletransportar para qualquer lugar no mesmo continente.

•(Chuva ácida) A chuva cai em uma área de 50 metros ao redor da prole.

•Conseguem invocar até 40 corvos.



Forma Divina:

(a partir de 17.000 Xp)

A prole é revestida por uma aura verde escura, a mesma faz seus olhos brilharem e cabelos crescerem. Além de ter seus atributos multiplicados por 10, a prole tem controle soberano sobre a natureza ao seu redor.

- Dura até 5 turnos.



Direitos de produção à Magnus Chase
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