HERMES



📙Bronze📙

☆Passivos☆

Velocidade

Um fato inegável dos filhos de Hermes é sua velocidade exacerbante. O que lhe implica uma aceleração em seus sentidos, que se tornam mais aguçado, seu metabolismo é acelerado, seus pensamentos são mais rápidos.

- O semi-deus alcança a velocidade do som, 50 m/s (180 km/h). É natural para o semi-deus começar a ver as coisas em câmera lenta.

Cura veloz

Seu metabolismo é demasiadamente acelerado, o que faz com que suas células se regenerem mais rápido.

- Ferimentos leves e superficiais, como arranhões e cortes são curados em segundos.


☆Ativos☆

Portais

Ao levantar sua mão e fazer um corte no ar, um portal se abrirá. O semi-deus pode usá-lo para transportar a si e seus companheiros. O portal inverso aparecerá até onde o alcance do filho de Hermes chegar.

- Consegue abrir um portal, que poderá o levar até um raio de 1 Km. Até 3 pessoas.

Selo de Hermes

O filho do Mensageiro dos deuses carrega consigo alguns selos, que ao serem colados em um corpo (humano, monstro, objeto), imediatamente são teletransportados para onde o semi-deus quiser.

- Usufrui de um selo, que pode ser enviado para qualquer lugar já visitado pelo semi-deus.


📗Prata📗


☆Passivos☆

Poliglota Nato

O filho de Hermes tem uma facilidade grotesca para aprender/falar as mais variadas línguas, além das várias formas de comunicação, podendo então se comunicar com qualquer um em qualquer lugar.

- O filho de Hermes já é fluente em todas as línguas existentes pelo mundo.

Vacilou, perdeu!

Roubar é uma coisa fácil para o semi-deus, que até faz involuntariamente, dessa forma, basta apenas que o mesmo aponte sua mão para um objeto, para que então o mesmo venha para as mãos do filho de Hermes.

- Objetos de pequeno porte são rapidamente atraídos para o semi-deus.


• O mesmo consegue criar tornados de vento, correndo em círculos ou girando seus braços. Andar sobre superfícies verticais ou sob a água torna-se possível. Alcançam 100 m/s (360 km/h).

•Ferimentos médios, como ossos quebrados ou fraturados demoram 30 minutos para serem regenerados.


☆Ativos☆

Arremesso

A prole de Hermes é capaz de pegar qualquer objeto ao redor de si e lança-lo contra o inimigo. Não importa o peso do objeto, ele sempre causará um grande dano ao adversário. Até mesmo uma pena lançada contra o adversário irá ter a força de uma bola de chumbo.

- O semi-deus pode usar tal habilidade por duas vezes em batalha.

Telepatia

O semi-deus desenvolve a capacidade de conversar com outras pessoas através de sua mente. Desse modo, ele consegue passar informações sem precisar falar verbalmente.

- Consegue se comunicar com 3 pessoas ao mesmo tempo, passando informações sobre estratégias, curiosidades ou até mesmo ensinando outros idiomas.


•Consegue abrir um portal que poderá o levar até um raio de 10 Km. Até 5 pessoas.

•Usufrui de dois selos de transporte.



📕Platina📕


☆Passivos☆

Acordos

Para um filho de Hermes, ser persuasivo é uma coisa natural, sua lábia é demasiadamente impressionante, e mesmo que esteja mentindo, sua convicção fará com que os demais acreditem em suas palavras.

- Consegue falar com os demais campistas, que involuntariamente acabam acreditando em suas palavras. Para o mesmo, resolver brigas e fazer acordos é bem fácil.

Acrobacias

Combinando suas extremas velocidades de correr e de pensar, o semi-deus teoricamente nunca cai ao chão, afinal, o que não lhe faltam são idéias do que fazer. Pode pular prédios sem se machucar, rolar no último segundo quando estiver caindo, etc.


•Agora sua velocidade chega à 250 m/s (900 km/h). É tão rápido, que não passa de um vulto.

•Perca de membros externos, exceto de morte instantânea, duram 2 horas para serem regenerados.

•Agora é capaz de reproduzir até mesmo línguas já extintas.

•Agora até mesmo que tais pequenos objetos estejam na mão do dono, ele só irá perceber após alguns segundos que o objeto já estiver em mãos do filho de Hermes. Objetos de médio porte são roubados com menos facilidade.


☆Ativos☆

Raio veloz

Quando corre, o meio-sangue produz energia estática, e quando concentrada, é formada energia elétrica. Dessa forma, o filho de Hermes pode correr, concentrar e lançar essa energia em um alvo, a mesma irá na forma de um raio.

- O semi-deus pode fazer um raio, porém fica incapacitado de correr por uma rodada.

Lâminas voadoras

Com um estalar de dedos, o semi-deus faz com que ao redor de si apareçam várias adagas. As adagas são intangíveis, mas caso acertem um alvo, irão tornar-se tangíveis.

- Pode invocar 20 adagas.


•Consegue abrir um portal que poderá o levar até um raio de 100 Km. Pode levar até 7 pessoas.

•Usufrui de 3 selos de transporte por batalha.

•Agora seu arremesso pode ser usado 4 vezes em batalhas.

•Consegue falar mentalmente agora com até 5 pessoas ao mesmo tempo.



📘Ouro📘


☆Passivos☆

Mestre das estrelas

Hermes recebeu o título de deus da Astronomia, por isso, seus filhos ganham a dádiva de sempre se localizar, sabendo em precisão em que lugar do mundo, ou do universo, o mesmo está.

Sexto sentido

Para um ladrão, é ideal saber o local do roubo, assim como ficar atento quanto aos olhares. Desse modo, o filho de Hermes possui uma espécie de memória fotográfica do local, sabendo com precisão se algum objeto foi retirado ou movido, também é bastante sensível aos olhares, podendo saber facilmente se alguém lhe observa.

- Além da memoria fotográfica, seu "sexto-sentido" chega à uma área de 50 metros de raio.


• Alcançam 500 m/s (1800 km/h).

•O tempo de cura cai em 25%. Nesse estágio, hemorragias internas são curadas em 1 hora.

•Apenas com um pouco de prática, o semi-deus pode aprender línguas inventadas, ou até mesmo inventar a sua própria língua.

•Agora objetos de médio porte são roubados sem a percepção do dono (Vacilou, perdeu!).

•Nessa fase, o meio-sangue consegue enganar com mais precisão, podendo facilmente trocar algo bom por algo que, aos olhos do alvo, valeria mais. Ex: trocar um escudo de ouro por uma espada, que na verdade é de madeira.


☆Ativos☆

Cara ou coroa

Quando em uma batalha, o semi-deus pode retirar uma moeda de ouro do seu bolso, em seguida joga-la para o alto. A face que ficar para cima irá decidir o prosseguimento do adversário.

(O sorteio é feito por um adm)

Cara: Todos os movimentos de ataque do adversário irão ser falhos.

Coroa: Todos os movimentos de defesa do adversário serão falhos.

- O efeito dura 3 turnos.

Domínio do fogo

Golpes com o elemento fogo, desde que seja comum, não surtirão efeito no filho de Hermes. Caso o fogo vise a alma, também poderá atingir a prole.


•consegue abrir um portal que poderá o levar até um raio de 1.000 Km. Pode levar até 10 pessoas.

•Agora o semi-deus pode usufruir de 4 selos, que podem ser enviados para qualquer lugar do mundo, sendo conhecido pelo filho de Hermes ou não.

•Pode utilizar de seu arremesso por até 10 vezes em uma batalha.

•Consegue falar mentalmente com até 8 pessoas ao mesmo tempo.

•Agora o mesmo pode fazer dois raios, ficando incapacitado de correr por duas rodadas.

•Pode invocar 45 adagas.



📓Diamante📓


☆Passivos☆

Imunidade

Hermes provê imunidades interessantes para os seus filhos, sendo ela a mental e as que envolvam sentimentos, para um semi-deus de Hermes, ser pego em ilusões ou ser obrigado a se apaixonar por alguém, é algo impossível.

Sorte do ladrão

Apesar da fama de ladrão, o semi-deus detêm de uma sorte imensa, que lhe ajuda nos mais convenientes casos. O semi-deus pode por exemplo, abaixar-se para pegar uma moeda, enquanto o adversário falha o ataque. Encontrar uma garrafa de água no deserto. Etc. Todas as coisas mais bizarras são possíveis, o adm deve ir de acordo. Contudo, fica fraco a medida que é usado de mais.


•Sua velocidade chega à 1000 m/s (3600 Km/h). 

|Uma vez por temporada, o semideus pode explorar o seu potencial máximo. Com toda a sua energia, a prole começa a correr, ultrapassando a velocidade da luz. Com isso, quebra a barreira do tempo, conseguindo viajar no mesmo. Apesar de parecer fantástico, avisamos que o portador não tem controle dos eventos seguintes, a reconstrução da linha temporal é incerta e os efeitos colaterais são imprevisíveis. Não seja egoísta.|

•Agora o semi-deus pode curar seus companheiros, tocando nos mesmos.

•Qualquer comunicação, verbal ou não, é de sabedoria do semi-deus, que pode também fazer leitura labial e identificar expressões faciais. Nesse nível, ele pode até mesmo se comunicar com animais.

•Objetos de grande porte também são roubados, apesar de ser sem descrição. Contudo, nada impede de ser usado como distração (Vacilou, perdeu!).

•Sua lábia agora é perfeita, consegue manipular pessoas, monstros e dependendo de como, até mesmo deuses menores.

•Seu sexto sentido chega à 100 metros de raio.


☆Ativos☆

Furtar energia

Roubar chegou à um outro nível, agora o filho de Hermes é capaz de furtar a energia de um adversário. É necessário que encoste a mão sobre a cabeça de uma vítima, e não é possível roubar a energia completa. Só válido para energia física.

Cópia Perfeita

Ver as coisas em câmera lenta pode ter seus benefícios, o semi-deus consegue ver e copiar com perfeição um poder utilizado pelo adversário. Após usado uma vez, o filho de Hermes nunca mais poderá usar o poder copiado. Não válido para invocações.


•Agora seu portal poderá ser aberto para qualquer lugar do mundo.

•Nesse estágio detém de 5 selos e o sistema de transporte passa a ser em maior escala, agora o semi-deus pode mandar um alvo até mesmo para a lua.

•Agora pode usar de seu arremesso por quantas vezes quiser.

•Consegue se comunicar mentalmente com até 10 pessoas ao mesmo tempo.

•Consegue fazer até 3 raios. Porém, fica incapacitado de correr por 5 rodadas.

•Pode invocar 80 adagas.

•O efeito (Cara ou Coroa) dura 4 rodadas.



Forma Divina

(A partir de 14.000 xp)

Suas vestes ganham uma tonalidade de branco brilhante, seus olhos brilham como se eletricidade percorresse pelos mesmo. Em sua mão aparece uma cópia do cauduceu de hermes, e em suas pernas aparecem o par de sapatos alados, que o permite correr até mesmo no ar. Pela velocidade exacerbante, a prole pode estar em qualquer lugar, seja no mundo, Olimpo ou Submundo quase que instantaneamente.

- Dura até 5 rodadas.


Direitos de produção à Magnus Chase
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