ÍRIS


🌈Passivos🌈


Voar

A prole de Íris ganha asas, que lhe proporcionam a capacidade de voar, e a medida que a resistência aumenta, pode até mesmo usar como escudo.

Nível 1 - 10: suas asas ainda não estão preparadas para voo, assim, elas só servem para impulsionar saltos e planar.

Nível 11 - 30: agora já consegue voar livremente, todavia, suas asas são fracas, sendo subjugadas facilmente por ferro.

Nível 31 - 60: agora suas asas tem resistência de diamante. Em batalhas, dura até 4 rodadas.
Nível 61 - 100: agora suas asas tem resistência de adamantium.
Nível 101 - 150: suas asas resistem até mesmo à vibranium.


Velocidade

Filhos de Íris são naturalmente rápidos, e apesar de não tanto quanto os filhos de Hermes, são um dos mais velozes do acampamento.

Nível 1 - 10: o semi-deus chega à velocidade do som facilmente(343 m/s).

Nível 11 - 30: o semi-deus chega à 2 vezes a velocidade do som (686 m/s).
Nível 31 - 60: o semi-deus chega à 4 vezes a velocidade do som (1372 m/s).
Nível 61 - 100: o semi-deus chega à 7 vezes a velocidade do som (2401 m/s).
Nível 101 - 150: o semi-deus chega à 10 vezes a velocidade do som (3430 m/s).
Nível 151 - 300: o semi-deus chega à velocidade de um raio (300 km/s).


Perícia com espadas

Mesmo que nunca tenha tocado em uma espada, a prole de íris detém uma maestria na manipulação da mesma.
Nível 1 - 50: seus movimentos com a espada são invejáveis, fazendo movimentos que ao demais são improváveis.
Nível 51: agora consegue atribuir sua aura à alguma espada, tornando a mesma mais afiada e inquebrável por 3 turnos.


Mensagens de Íris

Sendo filhos de íris, tais semi-deuses conseguem mandar mensagens, de mesma forma que sua mãe, para quantas pessoas quiser.

Nível 1 - 20: pode mandar para qualquer pessoa na mesma cidade.
Nível 21 - 40: pode mandar para qualquer pessoa no mesmo estado.
Nível 41 - 60: pode mandar para qualquer pessoa no mesmo país.
Nível 61 - 80: pode mandar para qualquer pessoa no continente.
Nível 81 - 100: pode mandar para qualquer pessoa no mundo.
Nível 101: pode mandar para qualquer ser no universo.


Resistência a luz

Proles de Íris detém uma resistência à ataques de luz, todavia, quando em grande quantidade, o semi-deus fica fragilizado. Sua resistência aumenta com a evolução.

Nível 1: uso da habilidade.


Cura de luz

Quando estiver exposto a luz, a prole de Íris consegue fazer com que seu metabolismo acelere, aumentando seu fator de cura.

Nível 1 - 10: consegue curar cortes e ferimentos leves em segundos.

Nível 11 - 30: ferimentos mais profundos, porém sem chance de morte, podem ser curados em minutos.

Nível 31 - 60: agora pode regenerar membros danificados ou ossos fraturados em 2 horas.
Nível 61 - 100: agora recriar membros perdidos demora 3 horas. Não válido para membros que causam morte instantânea.


Brilho natural

O semi-deus consegue naturalmente fazer seu corpo brilhar, o que facilita quando o mesmo estiver em locais com pouca iluminação.

Nível 1 - 50: todo o seu corpo brilha, entretanto, só serve para iluminar.

Nível 51: a luz que sai de si agora é tão intensa, que pode fazer com que, caso alguém seja exposto por mais de 10 segundos, ficar cego temporariamente.


Pó mágico

A prole de Íris detém de um pó amarelado, que quando jogado em uma pessoa, consegue fazer com que a mesma voe por 3 rodadas.

Nível 10 - 30: pode encantar uma pessoa, mas quando encantada, a pessoa não consegue parar de voar enquanto durar o efeito.

Nível 31 - 60: pode encantar 3 pessoas, agora tendo mais controle sobre o voo.

Nível 61 - 100: pode encantar 6 pessoas.


Linguagem acessível

A prole de íris nasce sabendo todas as línguas existentes no mundo, podendo facilmente se comunicar com qualquer pessoa em qualquer lugar.

Nível 1: uso da habilidade.



🌈Ativos🌈


Disfarce perfeito

A prole de íris consegue manipular a luz ao seu redor, fazendo com que aos olhos dos outros, seja outra pessoa ou ser. Como a prole teoricamente não muda seu corpo, ela não pode usar as habilidades dos mesmos.

Nível 1 - 10: pode fazer com que para os demais, você seja qualquer ser humano.

Nível 11 - 30: pode fazer com que para os demais, você seja qualquer animal natural.
Nível 31 - 60: pode fazer com que para os demais, você seja qualquer criatura mitológica.
Nível 61 - 100: agora pode fazer com que para os demais, você seja qualquer deus.


Clones de luz

Seguindo as cores do arco-íris, tais semi-deuses conseguem fazer clones, semelhantes a si, mas de pura luz. Todavia, os clones são intangíveis, não podendo ser atingidos ou atingir um alvo.
Nível 1 - 10: pode criar um clone. Cor vermelho
Nível 11 - 25: pode criar 2 clones. Cor laranja.
Nível 26 - 50: pode criar 3 clones. Cor amarelo.
Nível 51 - 80: pode criar 4 clones. Cor verde.
Nível 81 - 120: pode criar 5 clones. Cor azul.
Nível 121 - 180: pode criar 6 clones. Cor anil.
Nível 181 - 300: pode criar 7 clones. Cor violeta.


Hidrocinese

As proles da deusa do arco-íris conseguem manipular água, sendo essa já existente.
Nível 1 - 10: sua capacidade de manipular água é baixa, podendo moldar em pequenos objetos.
Nível 11 - 30: sua manipulação se torna melhor, conseguindo manipular médias quantidades de água, moldando em objetos ou controlando no ar.
Nível 31 - 60: consegue manipular quantidades de água referentes à pequenas reservas de água, porém com um grande uso de energia.
Nível 61 - 100: consegue manipular grandes porções de água, moldando ou controlando a mesma. Todavia, fica exausta após o uso.


Invisibilidade

A prole de íris pode fazer com que a luz não reflita em seu corpo, consequentemente a tornando invisível aos olhos dos demais.

Nível 31 - 60: pode ficar invisível por 3 turnos.
Nível 61 - 100: pode ficar invisível por 4 turnos.
Nível 101 - 150: pode ficar invisível por 5 turnos.
Nível 151 - 200: pode ficar invisível por 6 turnos.


Defesa arco-íris

A prole de íris consegue invocar um prisma, esse prima brilha e se torna um escudo, feito com luz sólida. O escudo é circular e tem 50 cm de raio. Uma vez por batalha.
Nível 11 - 30: o escudo tem resistência de diamante.
Nível 31 - 60: o escudo tem resistência de adamantium.
Nível 61 - 100: o escudo tem resistência de vibranium.
Obs: o escudo pode durar a batalha inteira caso não tenha quebrado, porém, ele consome energia do usuário enquanto estiver ativo.


Discos de energia

A prole consegue moldar a luz em forma de disco, lançando o mesmo. Ao atingir uma superfície sólida, o projétil explode.
Nível 1 - 20: consegue moldar 3 projéteis por batalha. As explosões dos mesmos são apenas luminosas, e só atingem uma pessoa por projétil.
Nível 21 - 40: conseguem moldar 5 projéteis por batalha. As explosões ainda são luminosas, porém, cada explosão afeta uma área de 2 metros de raio.
Nível 41 - 60: conseguem moldar 7 projéteis por batalha. Agora as explosões são destrutivas, afetando uma área de 5 metros de raio.
Nível 61 - 100: em seu ápice, tais semi-deuses podem fazer 10 discos.


Raios de luz

A prole de íris pode emanar raios de luz de suas mãos e olhos. Os raios podem servir tanto para iluminar um local ou queimar um alvo.
Nível 1 - 10: pode lançar 1 raio por vez, o mesmo só pode causar queimaduras de 1° Grau.
Nível 11 - 30: pode lançar 2 raios por vez, os mesmos causam queimaduras de 2° grau.
Nível 31 - 60: pode lançar 3 raios por vez, os memos podem aquecer um corpo até os 70° C.
Nível 61 - 100: pode lançar 4 raios por vez, os mesmos podem aquecer um corpo até os 100°C.


Névoa

A prole de íris consegue criar uma névoa ao redor de si, a névoa brilha em todas as cores do arco-íris, e caso alguém fique por mais de 10 segundos na mesma, todos os seus sentidos serão perdidos.
Nível 50: uso da habilidade.


Venha: Harpia!

A prole de íris consegue convocar Harpias para o campo de batalha, para lhe ajudar em embates. As harpias medem até 1.5 metros, com asas de 1 metro, suas garras são extremamente afiadas e cortam adamantium.
Nível 50 - 70: consegue invocar 2 harpias, que duram 3 turnos.
Nível 71 - 100: consegue invocar 2 harpias, que duram 4 turnos.
Nível 101 - 140: consegue invocar 3 harpias, que duram 3 turnos.
Nível 141 - 200: consegue invocar 3 harpias, que duram 4 turnos.


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