Mais informações
Sobre a criação de personagens:
De início você pode criar até dois personagens, não podendo ser do mesmo progenitor.. Quando um deles chegar ao nível platina lhe é dado o direito de criar mais um personagem, sendo este o último. Contudo, é obrigatório que ao menos um dos seus três personagens seja de outra mitologia (Dois gregos e um nórdico ou dois nórdicos e um grego). Vale lembrar que todos os personagens devem ser usados, e o não uso dos mesmos pode acarretar em perda de personagem.
Sobre a entrada:
Seu personagem não começa no acampamento, antes é necessário fazer a cena de chegada na ilha, passando pelo porto. A ilha é localizada próxima ao Reino Unido e a Noruega. Todos recebem uma carta, informando sobre o acampamento. Ao chegar em um dos países e apresentando no cais, será levado para a ilha.
Sobre o desenvolvimento do personagem:
Lhe é permitido fazer três treinos solo, três em conjunto e dois flashbacks por semana.
Existe uma lista, contendo a quantidade de xp de cada personagem, caso a sua quantidade esteja errada, vá no privado de um adm.
Sobre os líderes de chalés:
O líder de chalé é uma pessoa com voz ativa em seu chalé, é ele que funciona como figura representativa do chalé em reuniões do acampamento. Normalmente o líder é o mais forte (em níveis), todavia, cada chalé tem suas prioridades.
Como ter um mascote?
Mascotes são, além de uma ótima companhia, aliados úteis em batalhas. Para se ter um mascote, é necessário estar no mínimo no nível platina, e encontrá-lo em alguma missão, seja ela solo ou em conjunto. É preciso também uma coerência entre o ambiente e o contexto da missão. Só é válido animais comuns, tendo alguma habilidade, para ser mascote. Você define as características e poder do mascote, mas o mesmo precisa de autorização da Adm.