POSEIDON




📙Bronze📙


☆Passivos☆

Sensor Aquático:

Através das moléculas de água presentes no ar, o semi-deus consegue desenvolver um sensor, conseguindo sentir qualquer ser em uma área delimitada.
- Seu alcance é de 50 metros de raio, porém, não consegue sentir com clareza o que é.

Resistência Herdada:

Por terem um grande vínculo com o meio aquático, tais semi-deuses ganham algumas resistências.
- Seu corpo é coberto por uma camada de "escamas", as mesmas protegem seu corpo contra fogo em até 100°C. O mesmo se mantém estável até -10°.


☆Ativos☆

Hidrocinese:

Por serem filhos do deus do Mar, tais semi-deuses conseguem facilmente manipular a água.
- Sendo iniciantes, seu manejo com a água é em pequena escala, podendo fazer pequenos projéteis. Apenas 3 por vez.

Nevoeiro Tóxico:

O semi-deus pode gerar uma névoa no campo de batalha, misturando-a com alguma substância, tornando a mesma tóxica.
- A névoa cobre um raio de 5 metros, durando 3 turnos, fazendo o alvo ter náuseas e dores de cabeça.



📗Prata📗


☆Passivos☆

Proteção da água:

De modo passivo, sempre que o semi-deus estiver perto de uma fonte de água(exterior) e for atacada, a água imediatamente irá agir de modo involuntário para lhe proteger.

Anfíbio:

O filho de Poseidon tem grande facilidade para viver tanto na terra como na água, pois seu corpo se adapta ao ambiente.
- O jovem ao entrar na água, percebe uma grande leveza para movimentar-se, em nado. 

•Seu sensor chega à 200 metros de raio.
•seu corpo agora consegue aguentar até 250°C e -30°. 


☆Ativos☆

Termocinese Aquática:

O filho de Poseidon consegue fazer com que a temperatura da água suba ou desça, podendo manipular os estados físicos da mesma.
- Consegue elevar a água aos 200°C, e também, diminuí-la aos -10°C.

Teletransporte:

O semi-deus ao entrar em contato com água, pode se teletransportar para um outro lugar que também tenha água.
- Deve entrar em contato com água de um meio exterior, podendo ir para qualquer outro lugar que contenha uma quantidade de água em um raio de 250 metros.

•Agora conseguem fazer projéteis de até 1 metro, lançando ou manipulando o mesmo no ar. Pode também fazer um clone semelhante à si, porém, feito de água. Além de conseguir juntar uma grande quantidade de água ao redor de si, espelindo a mesma em forma de explosão, atingindo tudo em um raio de 4 metros.
•A névoa agora dura 5 turnos, caso o alvo inale o gás por mais de 30 segundos, começará a ter alucinações.



📕Platina📕


☆Passivos☆

Supremacia aquática:

Por ser filho(a) do deus dos mares, "respirar" debaixo d'água não é um problema, o mesmo consegue também habilitar uma espécie de "sonar", podendo localizar e se comunicar com os animais aquáticos.
- Podem ficar o tempo que quiserem debaixo d'água, e também localizar qualquer ser/objeto, que esteja na água em um raio de 1000 metros, o mesmo vale para se comunicar com animais de até 6 metros.

Cura Aquática:

Quando o semi-deus entra em contato com água, a mesma é capaz de passar sobre a ferida e "curar" o ferimento, porém, para ferimentos mais graves, maior tempo de duração.
- Consegue curar ferimentos superficiais em segundos. Hemorragias e ossos quebrados demoram 2 horas para serem curados.

•Seu sensor chega à 500 metros de raio.
•Conseguem aguentar até 500°C e -50°C. Sua resistência é multiplicada por 5.
•Em nado, alcança a velocidade de 50 m/s.  Ao adentrar a água, o semi-deus só se molhará se quiser


☆Ativos☆

Espelho de água:

Através de sua hidrocinese, o semi-deus consegue fazer com que sua água funcione como um espelho, repelindo ataques lançados contra si e relançando contra o adversário.
(Obs: O espelho é fraco contra adversários mais fortes).
- Consegue fazer um pequeno espelho com a água, que tem a altura de seu corpo, conseguindo repelir até três ataques.

Fúria de Poseidon:

O semi-deus é capaz de invocar a fúria de seu pai, fazendo com que ao redor de si haja tremores e terremotos.
- Os tremores atingem uma área de 40 metros de raio, derrubando à todos e também pequenas estruturas.

•O alcance de sua explosão aquática chega à 10 metros de raio, podendo agora fazer até 2 clones. Conseguem facilmente fazer projéteis e demais formas com a água, sendo de no máximo 10 metros.
•agora a extensão da névoa é de 10 metros de raio, caso o alvo inale por 30 segundos, começará a ter falência respiratória e de outros membros.
•consegue elevar a água aos 400°C, e diminuí-la aos -30°C.
•o semi-deus nessa faixa pode se teletransportar através de uma fonte de água criada por ele, indo para qualquer lugar em um raio de 1.000 metros.



📘Ouro📘


☆Passivos☆

Estoque de água:

A prole de Poseidon consegue armazenar uma grande capacidade de água em seu interior, e assim, usá-la quando necessário.
- Consegue usar água provinda de seu interior por até 8 turnos.

Bolha de Ar:

Apesar de não precisar, o semi-deus pode fazer uma bolha de ar, garantindo oxigênio e "segurança" para seus companheiros.
- A bolha comporta até 3 pessoas, podendo aguentar a pressão de até 200 metros.

•Seu sensor chega à 1.000 metros de raio.
•O corpo do semi-deus aguenta até 1000°C e -100°C. 
•Em nado, a velocidade do filho de Poseidon agora chega à 1000 m/s, nessa faixa, seu corpo se adapta à qualquer pressão submetida pelo oceano, e portanto, na terra, seus movimentos ficam mais fáceis.
•seu sonar chega à 1000 metros de raio, podendo se comunicar e convocar animais de até 10 metros, nesses níveis, os animais imediatamente agem para defender a prole, tirando o mesmo de algum local, ou se jogando na frente de um projétil(objeto ou poder).
•São capazes de regenerar membros perdidos, exceto aqueles de grande importância e morte instantânea. A regeneração dura 4 horas, uma vez por evento.


☆Ativos☆

Venha: Pégaso!

Os cavalos são um grande símbolo de Poseidon, e portanto, os filhos do deus dos mares, além de conseguir se comunicar, podem invocar cavalos alados para lhe ajudar. Os pégasus ao serem invocados, liberam uma luz, que faz com que todos sejam atraídos pela mesma. Só funciona como distração, não podendo usar pégasus em ataque.
 - Pode invocar dois pégasus, com efeitos de 20 segundos, durando 4 turnos.

Grande Soldado:

Invocando uma grande quantidade de água, o semi-deus pode criar, envolta de si, uma espécie de soldado gigante, que atende aos comandos do usuário, e, além de proteger, também pode ser usado para atacar.
- Ainda não consegue invocar ele completo, apenas a parte superior, a partir das costelas. Sendo apenas ossos ou revestidos. Sua resistência se compara ao diamante.
(Obs: esse poder exige muito, tanto fisicamente quanto mentalmente.)

•o alcance de sua explosão vai para 20 metros de raio. Podem fazer com que seus corpos fiquem em forma de água, podendo desviar de ataques ou usando em estratégia, dura 1 turno. Agora podem manipular da forma que desejarem.
•agora, o efeito da névoa se ativará se o alvo inalar por mais de 10 segundos.
•consegue elevar a água aos 650°C, e diminuí-la aos -50°C.
•Agora não precisam formar uma fonte de água ou necessariamente ir para outra, podem se teletransportar através da água em seu corpo, podendo ir para qualquer lugar em um raio de 5 km, através das moléculas de água no ar.
•agora é capaz de fazer dois espelhos, sendo um para si e outro próximo à o adversário. Quando o ataque toca o seu, imediatamente é transferido para o outro, fazendo o ataque voltar ao inimigo.
•O alcance de seus tremores é de 80 metros de raio, agora até mesmo casas e árvores são afetadas.



📓Diamante📓


☆Passivos☆

Mestre de Tempestades:

Quando se encontrar em tempestades, seja na terra ou no mar, o semi-deus não sofrerá os efeitos da mesma. Desde à força da chuva, até mesmo raios provindos da mesma.

Profundidade Mental:

Filhos de Poseidon detêm a habilidade "profundidade mental", onde sua mente é como o oceano, inimigos que tentarem poderes mentais irão ter grandes dificuldades, podendo até ficar presos.
- Caso o poder venha de inimigos de level igual ou inferior, sua mente ficará presa no "oceano mental" do semi-deus, deixando seu corpo físico exposto por 2 rodadas.

•Seu sensor chega à 2.000 metros de diâmetro.
•A prole de Poseidon agora resiste a eletricidade, porém não em grande quantidade.
•em nado, sua velocidade alcança 10.000 m/s.
•O semi-deus agora tem total domínio em seu sonar em um raio de 2000 metros, sua autoridade sobre os seres viventes no ambiente é absoluta, obedecendo imediatamente o filho de Poseidon. Agora pode convocar qualquer tipo de Animal marinho.
•O tempo de cura é diminuído em 50%, consegue curar também seus companheiros, sendo necessário contato. Após morrer, caso uma parte vital de seu corpo(coração, cabeça, etc.) seja lançado em uma fonte de água, em até 5 minutos após a morte, o mesmo irá reviver. [Uma vez por temporada]
•Agora ele pode usar água, de seu interior ou formar através das moléculas de águas no ar, conseguindo utilizar "infinitamente".
•A bolha aguenta a pressão de até 800 metros, e se torna totalmente impenetrável, porém, o semi-deus deve ter sua atenção concentrada na bolha, caso isso não ocorra, a bolha estoura imediatamente.


☆Ativos☆

Expulsão:

Por serem filhos do deus dos mares, o meio aquático é seu domínio, podendo escolher o que pode e o que não pode usar o mesmo, podendo expelir qualquer coisa da água, desde baleias até pequenos peixes.

Hemocinese:

O sangue é, em grande parte, constituído por água, portanto, o semi-deuses são capazes de controlar a corrente sanguínea de monstros e inimigos, deixando os mesmo impotentes.
- Podem afetar membros inferiores ou superiores, deixando os mesmos inutilizáveis por 3 turnos ou permanentemente.

•agora detêm maestria no controle da água, podendo fazer grandes maremotos, fazer chuvas e demais coisas. Podem fazer até 3 clones de água.
•Consegue elevar a água aos 1000°C e diminuí-la aos -100°C.
•O semi-deus pode se teletransportar para qualquer lugar no mundo, sendo terra ou oceanos/mares.
•o espelho agora resiste até 6 ataques.
•nesse nível, o alcance de seu tremor chega até 200 metros de raio, e é tão avassalador, que nem mesmo prédios e grande estruturas são capazes de ficar de pé.
•O efeito dos pégasus agora dura 40 segundos, e cada um pode levar até 2 pessoas, durando 5 turnos.
•agora conseguem invocar o corpo completo do soldado, que chega até 30 metros. O mesmo possuí uma espada, com a dureza de vibranium. Dura 5 turnos.



Forma divina:

(Após chegar à 17.000 xp)
Ao assumirem tal forma, suas roupas são alteradas, a água percorre o corpo do mesmo, transformando-se em uma veste azul marinha, seus cabelos são acentuados e seus olhos começam a brilhar. Em suas mãos um tridente aparece, sendo esse, uma cópia do de seu pai. O mesmo desenvolve uma espécie de onipresença, podendo estra em todo o mar/oceano ao mesmo tempo. 
- Dura até 5 rodadas.


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